自2012年CSGO发行以来,我们收到最常见的反馈都是关于在游戏中难以看清角色的问题,因为游戏中的每一张地图都有各种各样的照明和细节,即使是那些被设计成在地图上很容易看清的角色,也可能会在一个特定的角度看起来模糊不清。CSGO人物更新前后对比图
我们将继续通过调整地图来解决关于这些位置的反馈,今天,我们还对人物渲染的方式进行一些新的改进。

提高角色对比度

为了提高角色在所有地图和地点的可视性,我们增加了一个新的视频设置,叫做Boost Player Contrast增加玩家对比度)”,它是默认启用的,是一种特殊的后处理过滤器,适用于静止不动的角色创造出局部对比使人物从背景中凸显出来。

这是默认启用的,可以在视频设置中找到它:
CSGO增加玩家对比度

具体作用如下:

-增加角色与远处背景的对比

-在远距离情况下增强人物的边缘像素

-在人物周围创建一个小的模糊轮廓,以减少背景影响

-当角色和环境之间没有颜色差异时,在角色周围创建一个小的对比晕圈

除了上面的改变,我们修改了一些角色模型的纹理(并且在一些情况下定制了粗糙的mipmap级别),并调整了雾霭。Dust2地图雾的起始距离由1000变为512,最大密度由0.2变为0.4
调整了雾霭

地图的变化

除了“增强玩家对比度”的设置,我们还会通过改变地图的特定区域来提高可见性。
特定区域来提高可见性